Hitzpasa / Pasapalabra (euskera)

PIKIHITZA

· Euskarako hiztegia lantzeko jokoa / juego para practicar el vocabulario de euskera.

· Bana edo binaka jolas daiteke / Se puede jugar individualmente o en parejas.
· 3 zailtasun maila / 3 niveles de dificultad
 

Euskara: Irakurketa (lectura) eta idazmena (escritura)-(1-2.mailak)

Hizkuntza-arloa / Área de Lengua

Sekuentziak

Hizkuntza. Irakurketa. 1. maila / Lengua Lectura Nivel 1

Hizkuntza. Irakurketa. 2. maila / Lengua Lectura Nivel 2

Hizkuntza. Irakurketa. 3. maila / Lengua Lectura Nivel 3

Hizkuntza. Idazketa. 1. maila / Lengua Escritura Nivel 1

Hizkuntza. Idazketa. 2. maila / Lengua Escritura Nivel 2

Hizkuntza. Idazketa. 3. maila / Lengua Escritura Nivel 3

1.zikloa/1ºCiclo – Denetarik/Variado (mate, plastika, gazte, irakurmena)

 0 – Pailazoen jolasak (Txirri, Mirri eta Txiribiton) 

Abestiak, jolasak …   Oso egokia : lehenengo ziklokoentzat. Euskeraz.

 1 – ANAYA  Actividades para 1º curso

Recursos didácticos interactivos : Lengua, Matemáticas, C. Medio, Música, Plástica, Religión, Manejo del ratón. 

 2 – ANAYA  Actividades para 2º curso

 Recursos didácticos interactivos : Lengua, Matemáticas, C. Medio, Música, Plástica, Religión, Manejo del ratón.

 3 – EL MUNDO DE LOS ESCRITORES

Escribe postales, cuentos, descripciones… Luego, puedes imprimir. Con guía didáctica.

 4 – SM  LIBROS  VIVOS  (1ºcurso)

Diversas actividades para trabajar durante el primer trimestre.  Editorial SM.

 5 – SM  LIBROS  VIVOS  (1ºcurso)

 Diversas actividades para trabajar durante el segundo trimestre.  Editorial SM.



 6
 – SM  LIBROS  VIVOS  (1ºcurso)

 Diversas actividades para trabajar durante el tercer
trimestre.  Editorial SM.

 7 – SM  LIBROS  VIVOS  (2ºcurso)

Diversas actividades para trabajar durante el primer
trimestre.  Editorial SM.

 8 – SM  LIBROS  VIVOS  (2ºcurso)

Diversas actividades para trabajar durante el
segundo trimestre.  Editorial SM.

 9 – SM  LIBROS  VIVOS  (2ºcurso)

Diversas actividades para trabajar durante el tercer
trimestre.  Editorial SM.

10 – ESKULANAK  PLASTILINAREKIN

Margotu irudiak eta apaindu plastilina birtuala erabiliz. Bukatu ondoren, inprimatu, nahi izanez gero. Euskeraz.

11 – RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Problemas aritméticos, geométricos, de búsqueda y de razonamiento lógico.

12 – AYUDA A LA LECTURA Y ESCRITURA

Elige: Ortografía, Leer, Escribir, Vocabulario, Varios.
(Fuente: Averroes-Junta de Andalucía)

 13 – VELILLA  Y  LA MATENAVE

Juego en el que hay que destruir los meteoritos y
desarrollar el cálculo mental, disparando con el cañón.

Baserria 14 – BASERRIA

Baserrian bizi diren animaliak ezagutzeko ariketak.
JClic programarekin egindakoak. Euskeraz.

 15 – ORDENAR  NÚMEROS

Debes ordenar los números de mayor a menor, arrastrándolos a su lugar.

childtopia 16 – AHOZKO ETA IDATZIZKO ULERMENA

29 irakurgai entzuteko edota irakurtzeko. Bukaeran,
badaude galderak ulermena neurtzeko. Euskeraz.

El cofre de las palabras 17 – EL COFRE DE LAS PALABRAS

za, ce, ci, zo, zu/ga, gue, gui, go, gu/ca, que, qui, co, cu. Comprendo lo que leo. Atención con el punto.

cuenta y suma 18 – CUENTA Y SUMA

Cuenta los objetos y escribe el resultado de la suma. Comprueba el resultado.

restas1 19 – RESTAS

Restas sin llevadas (nivel 1).
Restas con llevadas (niveles 2 y 3).

taller de lectura 20 – TALLER DE LECTURA

Biblioteca. Taller de animación a la lectura. Leer
y escuchar un cuento o crear tu propia historia.

ahatetxo itsusia 21 – AHATETXO  ITSUSIA

Entzun eta irakur ditzakezu ipuin batzuk : Sirenatxoa, Txanogorritxu, Hiru txerritxoak … Euskeraz.

 22 – TABLAS  DE  MULTIPLICAR

Comprueba con esta actividad que sabes las tablas de multiplicar.

mates simpaticas 2 23 – MATES  SIMPÁTICAS (2º curso)

Sumas, decenas y centenas, mayor y menor que,
restas, problemas sencillos …

animalien izenak 24 – ANIMALIEN  IZENAK

48 animaliaren izenak ikasteko.  9 pakete dira.
JClic programarekin egindako jarduerak. Euskeraz.


25 – PROBLEMAS DE MATEMÁTICAS

“Bertín, el gusano de seda”. Colección de Problemas. De sumar y restar (16). De multiplicar (16).

Denboraren kontzeptua / Concepto de tiempo

 

DENBORAZKO ISTORIOAK, Agrega proiektuko aplikazio didaktikoa da. Bere helburu nagusia hauxe da: Denborazko zenbait espazio identifikatu eta barneratu eta eguneroko bizitzako jardueretan erabili. Edozein mailan lantzeko aproposa da. Lantzen diren atalak: /Aplicación didáctica del proyecto Agrega. su objetivo principal es ayudar a identificar los conceptos de tiempo y así, utilizarlos en el día a día. Adecuado para cualquier nivel de aprendizaje. Los apartados que se tratan:

Eguneko une desberdinei dagozkien irudi hauek ipiniko ditugu  / Algunas imágenes de distintos momentos del día 

Asteko egunak aurkitu eta ipiniko ditugu / Los días de la semana

Asteko egunei buruzko galderak erantzungo ditugu / Preguntas acerca de los días de la semana

Egutegiarekin jolastuko gara  / Calendario

Ekintzak ordenatu / Ordenar algunas actividades

 

 

Irakurtzen eta idazten / Leyendo y escribiendo

 

 

Hiztegia / Vocabulario

 

 

Orduak praktikatzen / Practicando las horas

Egutegia

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